История киберспорта

Киберспорт в России: как устроен рынок и сколько зарабатывают игроки :: РБК Тренды

С тех пор как видеоигры впервые появились на экране, мы всегда были загипнотизированы и развлекались играми. Одним из аспектов, который всегда преобладал во всем, является понятие конкурентной игры, когда игроки сталкиваются друг с другом, чтобы определить победителя и проигравшего.

Сегодня мы сосредоточимся на киберспорте, который обычно определяется как видеоигра, в которую играют на профессиональном уровне, часто с огромным количеством зрителей.

Первый киберспортивный турнир

Первое киберспортивное событие произошло еще в октябре 1972 года в Стэмфордском университете, где студенты соревновались в видеоигре Spacewar. Главным призом для победителя стала годовая подписка на журнал «Роллинг Стоунз». Однако только в 1980 году был проведен первый конкурс видеоигр. Чемпионат Space Invaders имел большую посещаемость в 10 000 участников и получил широкое внимание средств массовой информации, так как Space Invaders (игра турнира) была нарицательным именем в то время.

1980-е годы

По мере того, как шли 1980-е годы, возникло несколько компаний, которые записывали рекорды видеоигр. Одной из таких компаний была Twin Galaxies, которая продвигала видеоигры и публиковала высокие баллы и рекорды в таких изданиях, как Книга рекордов Гиннеса.

Покуда обычный спорт поставлен на паузу, киберспорт процветает на виртуальных кампусах университетов

1990-е годы

Когда наступили 1990-е годы, она стала свидетелем расцвета ныне незаменимого Интернета и всемирной паутины. Интернет сделал для игр то, что он сделал для обмена мгновенными сообщениями, он связал геймеров через Сеть, так что теперь онлайн-конкурентные игры стали возможными. Подключение к Интернету также привело к росту популярности компьютерных игр, и примерно в это же время такие компании, как Nintendo и Blockbuster, начали спонсировать чемпионаты мира по видеоиграм. Ставки на спорт набирали популярность.

В 1997 году был проведен турнир Red Annihilation по бывшей знаменитой “игре Quake”, в котором приняли участие около 2000 человек. Он широко известен как первое в мире киберспортивное событие. Победитель также должен был уехать в Джоне Кормаке (ведущий разработчик Quake) Феррари в качестве главного приза!

Через несколько недель была сформирована ведущая крупная игровая лига-Профессиональная лига киберспортсменов (CPL), и в том же году они провели свой первый турнир. CPL была одной из самых известных новых лиг и турниров, появившихся в этот период. Мы также начали видеть более крупные призовые деньги, такие как призовой фонд в размере 15 000 долларов от CPL за один из их турниров в следующем году. В это время стали актуальны ставки на киберспорт.